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H.265

H.265是ITU-T VCEG 繼H.264之后所制定的新的視頻編碼標準。H.265標準圍繞著現(xiàn)有的視頻編碼標準H.264,保留原來的某些技術,同時對一些相關的技術加以改進。新技術使用先進的技術用以改善碼流、編碼質量、延時和算法復雜度之間的關系,達到最優(yōu)化設置。具體的研究內容包括:提高壓縮效率、提高魯棒性和錯誤恢復能力、減少實時的時延、減少信道獲取時間和隨機接入時延、降低復雜度等。H264由于算法優(yōu)化,可以低于1Mbps的速度實現(xiàn)標清數(shù)字圖像傳送;H265則可以實現(xiàn)利用1~2Mbps的傳輸速度傳送720P(分辨率1280*720)普通高清音視頻傳送。

 制定

  2012年8月,愛立信公司推出了首款H.265編解碼器,而在僅僅六個月之后,國際電聯(lián)(ITU)就正式批準通過了HEVC/H.265標準,標準全稱為高效視頻編碼(High Efficiency Video Coding),相較于之前的H.264標準有了相當大的改善,中國華為公司擁有最多的核心專利,是該標準的主導者。

  H.265旨在在有限帶寬下傳輸更高質量的網絡視頻,僅需原先的一半帶寬即可播放相同質量的視頻。這也意味著,我們的智能手機、平板機等移動設備將能夠直接在線播放1080p的全高清視頻。H.265標準也同時支持4K(4096×2160)和8K(8192×4320)超高清視頻??梢哉f,H.265標準讓網絡視頻跟上了顯示屏“高分辨率化”的腳步。

  可能在幾個月內,你就能看到支持H.265解碼的設備上市了(如智能手機、顯卡等)。H.264統(tǒng)治了過去的五年,而未來的五年甚至十年,H.265很可能將會成為主流。

 傳輸碼率

  H.263可以2~4Mbps的傳輸速度實現(xiàn)標準清晰度廣播級數(shù)字電視(符合CCIR601、CCIR656標準要求的720*576);而H.264由于算法優(yōu)化,可以低于2Mbps的速度實現(xiàn)標清數(shù)字圖像傳送;H.265 High Profile 可實現(xiàn)低于1.5Mbps的傳輸帶寬下,實現(xiàn)1080p全高清視頻傳輸。

  除了在編解碼效率上的提升外,在對網絡的適應性方面H.265也有顯著提升,可很好運行在Internet等復雜網絡條件下。

 性能提升

  在運動預測方面,下一代算法將不再沿襲“宏塊”的畫面分割方法,而可能采用面向對象的方法,直接辨別畫面中的運動主體。在變換方面,下一代算法可能不再沿襲基于傅立葉變換的算法族,有很多文章在討論,其中提請大家注意所謂的“超完備變換”,主要特點是:其MxN的變換矩陣中,M大于N,甚至遠大于N,變換后得到的向量雖然比較大,但其中的0元素很多,經過后面的熵編碼壓縮后,就能得到壓縮率較高的信息流。

  關于運算量,H.264的壓縮效率比MPEG-2提高了1倍多,其代價是計算量提高了至少4倍,導致高清編碼需要100GOPS的峰值計算能力。盡管如此,仍有可能使用2013年的主流IC工藝和普通設計技術,設計出達到上述能力的專用硬件電路,且使其批量生產成本維持在原有水平。5年(或許更久)以后,新的技術被接受為標準,其壓縮效率應該比H.264至少提高1倍,估計對于計算量的需求仍然會增加4倍以上。隨著半導體技術的快速進步,相信屆時實現(xiàn)新技術的專用芯片的批量生產成本應該不會有顯著提高。因此,500GOPS,或許是新一代技術對于計算能力的需求上限。

 優(yōu)勢

  H.265/HEVC的編碼架構大致上和H.264/AVC的架構相似,主要也包含,幀內預測(intra prediction)、幀間預測(inter prediction)、轉換 (transform)、量化(quantization)、去區(qū)塊濾波器(deblocking filter)、熵編碼(entropy coding)等模塊,但在HEVC編碼架構中,整體被分為了三個基本單位,分別是:編碼單位(coding unit,CU)、預測單位(predict unit,PU) 和轉換單位(transform unit,TU )。

  比起H.264/AVC,H.265/HEVC提供了更多不同的工具來降低碼率,以編碼單位來說,H.264中每個宏塊(macroblock/MB)大小都是固定的16x16像素,而H.265的編碼單位可以選擇從最小的8x8到最大的64x64。

  以下圖為例,信息量不多的區(qū)域(顏色變化不明顯,比如車體的紅色部分和地面的灰色部分)劃分的宏塊較大,編碼后的碼字較少,而細節(jié)多的地方(輪胎)劃分的宏塊就相應的小和多一些,編碼后的碼字較多,這樣就相當于對圖像進行了有重點的編碼,從而降低了整體的碼率,編碼效率就相應提高了。

  同時,H.265的幀內預測模式支持33種方向(H.264只支持8種),并且提供了更好的運動補償處理和矢量預測方法。

  反復的質量比較測試已經表明,在相同的圖象質量下,相比于H.264,通過H.265編碼的視頻大小將減少大約39-44%。由于質量控制的測定方法不同,這個數(shù)據(jù)也會有相應的變化。

  通過主觀視覺測試得出的數(shù)據(jù)顯示,在碼率減少51-74%的情況下,H.265編碼視頻的質量還能與H.264編碼視頻近似甚至更好,其本質上說是比預期的信噪比(PSNR)要好。

  這些主觀視覺測試的評判標準覆蓋了許多學科,包括心理學和人眼視覺特性等,視頻樣本非常廣泛,雖然它們不能作為最終結論,但這也是非常鼓舞人心的結果。

  H.264與H.265編碼視頻的主觀視覺測試對比,我們可以看到后者的碼率比前者大大減少了

  截止2013年的HEVC標準共有三種模式:Main、Main 10、Main Still Picture。Main模式支持8bit色深(即紅綠藍三色各有256個色度,共1670萬色),Main 10模式支持10bit色深,將

  會用于超高清電視(UHDTV)上。前兩者都將色度采樣格式限制為4:2:0。預期將在2014年對標準有所擴展,將會支持4:2:2和4:4:4采樣格式(即提供了更高的色彩還原度),和多視圖編碼(例如3D立體視頻編碼)。

  事實上,H.265和H.264標準在各種功能上有一些重疊,例如,H.264標準中的Hi10P部分就支持10bit色深的視頻。另一個H.264的部分(Hi444PP)還可以支持4:4:4色度抽樣和14bit色深。在這種情況下,H.265和H.264的區(qū)別就體現(xiàn)在前者可以使用更少的帶寬來提供同樣的功能,其代價就是設備計算能力:H.265編碼的視頻需要更多的計算能力來解碼。

  已經有支持H.265解碼的芯片發(fā)布了——博通公司在2013年1月初的CES大展上發(fā)布了一款Brahma BCM7445芯片,它是一個采用28納米工藝的四核處理器,可以同時轉碼四個1080P視頻數(shù)據(jù)流,或解析分辨率為4096×2160的H.265編碼超高清視頻。

  截止2013年,有線電視和數(shù)字電視廣播主要采用仍舊是MPEG-2標準。好消息是,H.265標準的出臺最終可以說服廣播電視公司放棄垂垂老矣的MPEG-2,因為同樣的內容,H.265可以減少70-80%的帶寬消耗。這就可以在現(xiàn)有帶寬條件下輕松支持全高清1080p廣播。但是另一方面,電視廣播公司又很少有想要創(chuàng)新的理由,因為大多數(shù)有線電視公司在他們的目標市場中面臨的競爭實在是有限。出于節(jié)省帶寬的目的,反而是衛(wèi)星電視公司可能將會率先采用H.265標準。

  從長遠角度看,H.265標準將會成為超高清電視(UHDTV)的4K和8K分辨率的選擇,但這也會帶來其它問題,比如2013年還極少有原生4K分辨率的視頻內容。H.265標準的完成意味著內容擁有者在2013年已經有了一個對應的理論標準,但是他們在2013年還沒有一個統(tǒng)一的方式來傳送內容。

  藍光光盤協(xié)會(The Blu-ray Disc Association)正在研究在藍光光盤標準中支持4K分辨率視頻的方法,但是這可沒那么簡單。理論上H.264在擴展后就可以擁有這個功能,但是到那時碼率問題又會浮出水面。一個H.264編碼的4K藍光電影需要的存儲空間遠大于相同內容的H.265版本,其大小可高達100G以上,而現(xiàn)有的播放器也不支持100-128GB的高容量可刻錄可擦寫光盤(BDXL)。

  到目前為止,仍然沒有一個妥善解決方案,可以將4K分辨率視頻加入已有的藍光標準中并且不破壞其兼容性。雖然更新到H.265標準并不需要對光盤制造工藝進行改進,但卻需要制造全新的播放器才能將新的藍光光盤播放出來,雖然截止2013年的有些播放器可以播放高密度光盤,但那也需要進行設備檢查升級才行。

  另一個大問題就是游戲主機對H.265標準的支持。索尼的PS2和PS3主機推動了DVD和藍光標準的發(fā)展,而即將發(fā)布的PS4理論上很可能將支持4K分辨率的內容,但4K分辨率的視頻該怎樣傳送,通過哪些標準進行支持?這仍然還在討論中。

  目前看來,對于H.265/HEVC標準,我們仍需持謹慎樂觀態(tài)度。但有一點是肯定的:H.265標準在同等的內容質量上會顯著減少帶寬消耗,有了H.265,高清1080P電視廣播和4K視頻的網絡播放將不在困難,但前提是索尼或者其它媒體巨頭能想出辦法來傳送這些內容。同時,如果移動設備要采用H.265標準,那么其在解碼視頻時對電量的高消耗也是各大廠商需要解決的問題。


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